Gametrailers in de les geschiedenis: geen speeltijd, wel historisch denken

Historische videogames kunnen leerlingen motiveren, maar een volledig spel aankopen, installeren en spelen vraagt vaak meer tijd, middelen en technische ondersteuning dan realistisch is. Gelukkig hoeft dat ook niet.

Historische videogames kunnen leerlingen motiveren, maar een volledig spel aankopen, installeren en spelen vraagt vaak meer tijd, middelen en technische ondersteuning dan realistisch is. Gelukkig hoeft dat ook niet.

Steeds meer leraren ontdekken dat niet het spelen van een game, maar het analyseren van een gametrailer of introductiefilmpje een krachtige didactische werkvorm kan zijn. In enkele minuten krijgen leerlingen een rijke historische voorstelling voorgeschoteld die uitnodigt tot waarnemen, interpreteren en kritisch bevragen.

Waarom gametrailers?

sla link op in klembord

Kopieer

Gametrailers zijn ontworpen om spelers te overtuigen. Ze zetten daarom sterk in op indrukwekkende beelden, emoties, helden en schurken, conflict en spanning en herkenbare historische symbolen. Precies daardoor zijn ze interessant voor het geschiedenisonderwijs. Ze vertellen immers niet alleen iets over het verleden, maar ook over hoe het verleden vandaag wordt voorgesteld.

Bovendien spreken ze vaak leerlingen aan die niet spontaan warmlopen voor een historische tekst of een klassieke bron. Het visuele karakter helpt hen om historische situaties te verbeelden en te onthouden.

Een eenvoudig analysekader

sla link op in klembord

Kopieer

In het kader van een internationale uitwisseling woonde ik een les bij van een Deense leraar geschiedenis die de introductietrailer van Total War: Attila gebruikte als instap voor een les over de val van het West-Romeinse Rijk. De leerlingen bekeken de trailer en werkten vervolgens drie niveaus van vragen af.

Hier staat ingevoegde content uit een social media netwerk dat cookies wil schrijven of uitlezen. Je hebt hiervoor geen toestemming gegeven.Klik hier om dit alsnog toe te laten.

1. Begrijpen

sla link op in klembord

Kopieer

Eerst beschrijven leerlingen wat ze zien.

  • Welke elementen wijzen op het einde van het Romeinse Rijk?
  • Welke landschappen, steden en gebouwen herken je?
  • Welke groepen mensen worden voorgesteld?
Op dit niveau gaat het nog niet om juist of fout, maar om zorgvuldig observeren.

2. Analyseren

sla link op in klembord

Kopieer

Vervolgens koppelen leerlingen de beelden aan historische kennis.

  • Welke oorzaken van de val van het rijk herken je?
  • Zie je verwijzingen naar invasies, politieke instabiliteit of economische problemen?
  • Hoe worden de Hunnen voorgesteld?
  • Hoe worden de Romeinen afgebeeld?
Hier leggen leerlingen verbanden tussen de voorstelling en wat ze al weten over het verleden.

3. Reflectie

sla link op in klembord

Kopieer

Pas daarna volgt de kritische reflectie.

  • Wat lijkt historisch correct?
  • Wat is waarschijnlijk gedramatiseerd?
  • Welk perspectief domineert?
  • Welke groepen of stemmen ontbreken?
Leerlingen ontdekken zo dat historische voorstellingen altijd keuzes maken.

Niet alleen geschiedenis leren, maar ook beeldvorming begrijpen

sla link op in klembord

Kopieer

De grote meerwaarde zit misschien wel hier. Wanneer leerlingen een gametrailer analyseren, onderzoeken ze niet rechtstreeks het verleden, maar een hedendaagse representatie van het verleden. Ze leren dat geschiedenis in populaire cultuur nooit neutraal wordt weergegeven. Een trailer over de val van Rome vertelt niet alleen iets over de vijfde eeuw, maar ook over hedendaagse ideeën rond beschaving, barbarij, heldendom en ondergang.

Dat sluit mooi aan bij leerplandoelen rond historische beeldvorming, standplaatsgebondenheid, historische representaties en collectieve herinnering.

Een volgende stap bestaat erin leerlingen de trailer te laten vergelijken met historische bronnen uit de cursus. Bijvoorbeeld: 
 

TrailerHistorische bron
Rome brandt en stort inHistorische tekst over de val van het Romeinse Rijk
Attila verschijnt als angstaanjagende veroveraarBron over de Hunnen
Chaos en oorlog overheersenKaart met politieke ontwikkelingen

Leerlingen onderzoeken dan:

  • Welke elementen zijn gelijk?
  • Welke verschillen vallen op?
  • Waarom maakten de spelontwikkelaars deze keuzes?
Zo wordt de trailer zelf een historische bron die kritisch onderzocht kan worden.

Enkele andere bruikbare voorbeelden

sla link op in klembord

Kopieer

Assasin's Creed Origins

sla link op in klembord

Kopieer

Hier staat ingevoegde content uit een social media netwerk dat cookies wil schrijven of uitlezen. Je hebt hiervoor geen toestemming gegeven.Klik hier om dit alsnog toe te laten.

In deze versie van Assasin's Creed speel je in Egypte onder de Ptolemaeën.
 
Mogelijke vragen:

  • Hoe wordt het oude Egypte gevisualiseerd?
  • Welke elementen lijken gebaseerd op historisch onderzoek?
  • Welke elementen dienen vooral om een avontuurlijke sfeer te creëren?

Kingdom Come: Deliverance

sla link op in klembord

Kopieer

Hier staat ingevoegde content uit een social media netwerk dat cookies wil schrijven of uitlezen. Je hebt hiervoor geen toestemming gegeven.Klik hier om dit alsnog toe te laten.

Dit spel speelt zich af in het Koninkrijk Bohemen, dat een onderdeel was van het Heilig Roomse Rijk. Het verhaal start in 1403. Hoewel heel wat personages in het spel fictief zijn, staat het spel bekend om zijn streven naar historische authenticiteit.
 
Mogelijke vragen:

  • Welke keuzes maken de makers om een realistisch beeld te creëren?
  • Betekent aandacht voor details automatisch dat een voorstelling volledig betrouwbaar is?

Assasin's Creed Unity

sla link op in klembord

Kopieer

Hier staat ingevoegde content uit een social media netwerk dat cookies wil schrijven of uitlezen. Je hebt hiervoor geen toestemming gegeven.Klik hier om dit alsnog toe te laten.

Deze versie van Assasin's Creed gaat over de Franse Revolutie.
 
Mogelijke vragen:

  • Hoe wordt de revolutie voorgesteld?
  • Wie zijn de helden en wie de vijanden?
  • Welke sociale groepen komen nauwelijks in beeld?

Civilization VI

sla link op in klembord

Kopieer

Hier staat ingevoegde content uit een social media netwerk dat cookies wil schrijven of uitlezen. Je hebt hiervoor geen toestemming gegeven.Klik hier om dit alsnog toe te laten.

Dit spel focust niet op een specifieke periode, maar op geschiedenis als vooruitgangsverhaal. De focus ligt minder op historische correctheid, maar op het onderliggende model van geschiedenis.
 
Mogelijke vragen:

  • Welke visie op vooruitgang zit achter het spel?
  • Wordt geschiedenis voorgesteld als een rechte lijn naar steeds meer ontwikkeling?
  • Welke problemen ontstaan door zo'n voorstelling?

Geen vervanging van geschiedenis, maar een ingang naar geschiedenis

sla link op in klembord

Kopieer

Gametrailers hoeven geen lesuur te vullen en vereisen geen dure aankopen. Een filmpje van twee of drie minuten volstaat vaak om een rijk gesprek op gang te brengen. De kracht zit niet in het spel, maar in de vragen die erop volgen.

Wanneer leerlingen leren kijken naar hoe games het verleden voorstellen, leren ze tegelijk iets over Rome, de Franse Revolutie of de middeleeuwen én over de manier waarop onze samenleving geschiedenis gebruikt, interpreteert en verbeeldt.

En precies dat is een van de kernopdrachten van het geschiedenisonderwijs.

×
Kijkt als...
Niveau
Regio
Kan ik je helpen?