Duiding bij:
Om een horizontale worp te initiëren is een horizontale component van de snelheid nodig. Deze horizontale beginsnelheid is afkomstig uit een horizontale lancering (kracht) of het gevolg van een horizontale traagheid, die in een reactiekracht resulteert bij contact met de bodem. De verticale component van de kracht is er als gevolg van de zwaartekracht.
De afbakening “ogenblikkelijke” en “gemiddelde waarde” slaat op de snelheid. De horizontale component van de snelheid blijft gelijk, er komt een verticale component bij waardoor de snelheid als vector en in absolute waarde verandert. De verplaatsing zal in verticale richting kwadratisch veranderen. Je zou een gemiddelde snelheid kunnen bepalen uit de beginsnelheid en de grootte van de impactsnelheid bij botsen.
Link naar Google AI Studio
met deze link kan de app eventueel worden aangepast
